#pragma once
#include "logMessage.hpp"
#include "data.hpp"
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <functional>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
namespace server
{
    using namespace std;
    enum
    {
        USAGE_ERROR = 0,
        SOCKET_ERROR,
        BIND_ERROR,
        LISTEN_ERROR
    };
     #define NUM 1024
    static int backlog = 5;
    static uint16_t severport = 8080;
    //using func_t = function<bool()>;
    typedef function<bool(const Request& resq,Response& resp)> func_t;  //这里resp是个输出型参数 
    //保证解耦
    void calHandle(int sock,func_t func)
    {
        std::string inbuffer;
        while(true)
        {
            //1.读取
            //1.1 保证读到的消息是 【一个】 完整的请求
            std::string req_text,req_str;
            //1.2 保证req_text里面肯定是一个完整的请求 "content_len"\r\n"x op y"\r\n
            if(!recvRequest(sock,inbuffer,&req_text))  
                return;
            std::cout << "带报头的请求：" << req_text << std::endl;
            if(!deLength(req_text, &req_str))  
                return;   //
            std::cout << "去掉报头的正文：" << req_str << std::endl;


            
            //2. 反序列化
            //2.1 得到一个结构化的请求对象
            Request resq;
            if(! resq.deserialize(req_str)) 
                return ;   

            //3. 计算机处理req.x req.op req.y   --业务逻辑
            //3.1 得到一个结构化的响应
            Response resp;
            func(resq,resp);      //resq的处理结果，全部放入到了re

            //4.对响应Response 进行序列化
            //4.1 得到一个字符串
            std::string resp_str;
            resp.serialize(&resp_str); 

            std::cout << "计算完成, 序列化响应: " <<  resp_str << std::endl;

            // 5.发送响应
            //5.1 首先需要构建一个完整的报文
            std::string send_string = enLength(resp_str);
            std::cout<<"构成完整的响应 :"<<send_string<<std::endl;
            // send()
            send(sock,send_string.c_str(),send_string.size(),0);

        }
    }
    
    class calserver
    {
    public:
        calserver(const uint16_t &port = severport)
            : _listenSockfd(-1), _port(port)
        {
        }
        void initServer()
        {
            // 1.首先创建套接字
            _listenSockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            if (_listenSockfd == -1)
            {
                debugLog(FATAL, "socket error");
                exit(SOCKET_ERROR);
            }
            debugLog(NORMAL, "socket success %d",_listenSockfd);
            // 2.bind操作
            struct sockaddr_in local;
            memset(&local, 0, sizeof(local));
            local.sin_family = AF_INET;
            local.sin_port = htons(_port);      // 主机转网络这儿需要进行一次转换
            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 不需要绑定特定的端口号，所有的底层网络收到的消息都往上传

            if (bind(_listenSockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
            {
                debugLog(FATAL, "bind error");
                exit(BIND_ERROR);
            }
            debugLog(NORMAL, "bind success");
            // 这里tcp与udp最大的不同之处在于，tcp是需要建立链接的，也就是需要监听的
            int sockfd = listen(_listenSockfd, backlog); // 这里先把第二个参数设置为5
            // 3.这里开始进行监听操作
            if (sockfd < 0) // 建立链接失败
            {
                debugLog(FATAL, "listen error");
                exit(LISTEN_ERROR);
            }
            debugLog(NORMAL, "listen sucess %d",sockfd);
        }

        void runServer(func_t func)
        {
            for (;;)
            {
                // 4.sever 获取新链接 accept函数
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);
                // 这里accept返回的sock也是一个文件描述符，通过这个与对应客户端进行链接
                int sock = accept(_listenSockfd, (struct sockaddr *)&peer, &len);
                if (sock < 0)
                {
                    debugLog(ERROR, "accept sock error");
                    continue;
                }
                debugLog(NORMAL, "accept a new link");
                //version2使用多进程
                pid_t id = fork();
                if(id==0)
                {
                    //child子进程
                    //对于子进程而言，需要父进程进行回收，父进程回收的话有两种方式
                    //阻塞等待和非阻塞等待，但是执行任务时死循环，如果阻塞等待跟串行运行没有区别
                    //所以选择再次fork()出一个孙子进程，再把子进程回收，然孙子进程去OS操作系统下
                    close(_listenSockfd); //对于每个子进程而言，都有父进程的资源，所以可以选择把listensockfd关闭
                    if(fork()>0) exit(-1);
                    calHandle(sock,func);
                    close(sock);
                    exit(0);  //执行完成自动交给父进程退出
                }
                //father
                waitpid(id,nullptr,0);
            }
        }
        ~calserver()
        {
        }

    private:
        int _listenSockfd;
        uint16_t _port;
    };

}